《NBA 2K23》:生活不一定是篮球但篮球一定可以更生活

《NBA 2K23》已于2022年9月9日正式发售,分为本世代与次世代两个不同版本,分别对应PC/PlayStation 4/Xbox One/Switch平台与Playstation 5/Xbox Series XS平台。似乎是为了配得上被玩家冠以的“年货”之名,在今年《NBA 2K23》的游玩体验上,让我感受到最深的,莫过于“现实生活的市井气息”了。

诚然,作为游戏界独占鳌头的篮球系列游戏,“NBA 2K”总是被玩家们诟病体验不够真实、游戏诚意不足,其中具体存在的问题包括但不限于滑步、平衡、AI等方面。游戏开发商Visual Concepts当然也知晓玩家的反馈,虽然他们尽力在每一代都搞出一点新东西,但在游戏自《NBA 2K18》以来,在内核引擎没有重大突破的现状下,想要解决这些疑难杂症,无疑是事倍功半的。

于是,为了保证至少及格的产出效率和游玩体验,“NBA 2K”系列近几年发售的每一代作品都更像是前作的“版本更新”——毕竟,击败“Live”的事实还是证明了这套系统的可行性——从而能够将更多的精力,放在塑造具有浓烈“篮球文化”的街区生活氛围之上。

虽说打磨这些“细枝末节”的东西,并不足以使得游戏的评价突破“褒贬不一”,但不得不承认的是,在经过这么多代的不断调整后,从模式玩法到氛围营造、从操作画面到游戏机制,《NBA 2K23》也许在各个方面都将是这代内核中集大成的一部作品。

而想要亲自深入感受这样真实又炽烈的篮球生活,最好的方式当然是直接化身NBA球员,开启属于自己的“生涯模式”(My Career,以下简称MC)。

在这一代的MC中,为了更贴近现实,球员创建器取消了饼图构建系统,带来了全新颠覆性的建模系统。玩家可以通过改变位置、身高、臂展、体重等各种条件来变更属性的上限,然后通过自定义潜力加点构筑具有差异化的球员建模。为了更切合实际,同时限制玩家创造出极端特异化的“怪才”和绝对全能的“全才”,潜力的加点一般会有连带效应:即玩家提升属性潜力超过阈值时,会连带着相近的属性一起提升,同时消耗更多的潜力评分,使得玩家的加点选择需要更加具有长远的眼光与策略深度——你总不可能只会投三分但投不进近距离投篮吧?

次世代与本世代的属性塔构建方法几乎相同,但获得徽章的点数需求会和本世代有所不同。此外,次世代还将徽章分为了3个等级,须在1级和2级中装备10点徽章点数才能装备3级徽章,但同时引入的“核心徽章”系统让玩家可以通过完成挑战,在每个属性类别中选择一个徽章免除点数。

与其说这些是构建球员的种种限制,不如说正是这些限制让《NBA 2K23》更接近生活、提升了游戏的代入感。但毫无疑问的是,相比起以往,本作带给玩家自由构建球员的开放性来到了一个全新的高度,既使玩家能操作更加接近现实存在的球员,也使得游戏整体更加平衡。无论玩家偏好哪一个位置、钟爱什么样的打法,都能随心所欲地打造出独一无二又具有真实感的个性角色。

与此同时,本世代MC模式中的街区进化为了“史上最强之船”。本作邮轮的层数削减为了四层,但每一层都变得更加恢宏大气而不空洞,周围有似乎是爱琴海圣托里尼岛的碧海蓝天环绕,让玩家在激烈的比斗后能够悠然自得地随意欣赏,场景中随处可见的电梯和球场也让玩家的街区生活变得更加便捷。

次世代的“篮球之城”则吸取了玩家的反馈,变得更加紧凑和谐。与前作相比,《NBA 2K23》的城市大约缩小了30%,将会变成一个更密集、更有意义的城市,而且它也不再像是一座“死城”,玩家可以和更多的空间与NPC进行互动,真正地融入“篮球之城”,成为这里的一份子。位于城市四个方向的几大特色附属区域,就是2K想要将本作变得更贴近生活的最好证明:从丛林到城堡、从峡谷到火山,我们可以在这些地方体验到各种主题化的景致;回归的活动中心就像在现实生活中一样,会在周末绽放的烟花之下举行各种活动,打向天空的聚光灯将这里衬托得宛如一场盛会,玩家可以通过城市中的地铁站无缝前往任何区域,完全不会受到加载时间的限制。

这可能有些像RPG,但今年各路NPC的存在,也给街区带来了更多的生趣。他们现在可不仅仅只是为了单纯的发布任务而存在,因为任务系统已经在《NBA 2K23》中得到了升级,新增了全新的任务类型——死敌任务。在该类型任务中,玩家会通过完成一系列支线任务向NPC积极地表现自己,或者和他们在玩家的自创球场进行1V1的21分单挑斗牛,检验玩家的各项技能。在通过重重考验后,玩家最终会获得“主宰技能”等强力奖励,为促进自建球员的发展添砖加瓦,颇有现实中通过篮球回击质疑的“曼巴精神”风骨。

篮球是纯粹的,无论是现实还是游戏,场上表现才是决定一切评价根本所在——而团队合作,既符合NBA所提倡的“篮球是五个人的游戏”的概念,也是促使玩家迈入顶级行列的钥匙。这也正是《NBA 2K23》想要带给玩家们的改变。

首先,是空中接力等花式扣篮依然有QTE,但玩家终于不用再忍受原先那些变来变去的、需要手动瞄准投篮条了(讲真,这个设计真是反人类)。这一代游戏给玩家提供了四种不同的投篮条选择,从脚底到身边,从笔直到弯曲,每种投篮条的手感都不相同,但最佳按键时机——也就是所谓的“绿窗期”,还是会随着受干扰程度的不同而动态变化。本作的得分更取决于玩家的按键技术,技术精湛的玩家,即使是顶着防守,依然有很大的几率按绿。因此,对于有技术的玩家来说,无论是突破还是投射,在有徽章加持的情况之下,命中率必然会更高。

进攻增强了,那么相对的,防守难度也就加大了。在本作中,来自侧方与后方的防守对于进攻方的干扰小到几乎可以忽略不计,防守者只有卡好进攻球员与篮筐之间的位置才能形成有效的干扰。作为补偿,干扰的存在感在对手没按绿的情况下变得更强。在绿窗期加强后,“略早”与“略晚”的投篮时机会出现得更少,“太早”与“太晚”成了投篮评价上的常客,这种改变大量减少了单纯依靠球员数值能力打进的各种假球。空位并非抬手就进,明星球员能顶人投篮,这种设计不仅体现了普通玩家和精英玩家之间的差距,也让《NBA 2K23》中篮球的对阵更接近现实中的NBA了。

本作中还加入了“肾上腺素增强”的设定,玩家在攻防中有三次通过肾上腺素增强爆发力的机会,在它的加持下,球员就像是点出了“光速”徽章,做出各种动作的速率变得非常的快,但在它被消耗完毕之后,就算玩家操控的是以组织为主攻方向的球员,各种动作的速率依然会变得慢了许多。肾上腺素的加入让《NBA 2K23》不能像以往任何一代那样在24秒的进攻时间中通过冗长的运球动作硬挤开防守者,而是需要玩家更注重团队协作,在有限的机会中寻找最合理的进攻手段,从而提升每个玩家的游戏体验。

为了强化团队概念,《NBA 2K23》更侧重于关注球队整体的状态,而非只在乎玩家操控的一个球员。制作组将现实比赛中常说的虚无缥缈的“气势”这一概念,具象化为了团队主宰条,在场上,整个团队都将共享一个主宰条。当其他队员的表现不佳时,即使玩家球员孤独Carry,团队主宰条也会增长缓慢;而当其他队员状态火热,玩家只需中规中矩地做好本职工作也会跟着球队势头一起起飞。对于《NBA 2K23》来说,球场上的每个人都是不可或缺的,合理分配团队任务、冷静分析场上形势、理性做出攻守判断,这对于玩家的团队意识与分析能力来说,是一次综合的考验。

一言以蔽之,《NBA 2K23》的主基调就是让篮球游戏变得更贴近人们的现实生活,它的诸多改动也正不断地印证着这个观点,但仍然如开头所说的那样,一些属于“NBA 2K”系列的顽疾,没有得到太大的改善。

可能这些改变会让一部分玩家花费较长的时间来重新适应,同时没有改变的问题会拉低他们的评价,但对于另一部分的玩家而言,这正是他们喜闻乐见的情况。因此,相比于之前几代游戏,也许《NBA 2K23》在玩家中口碑的差异分化会达到一个相当大的程度,而至于它的最终表现如何,则需要我们持续进行关注。返回搜狐,查看更多

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